PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Posted by jhonatan | Posted in | Posted on 17:26

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En programacion orientada a objetos un programa se ve como un conjunto de objetos que se relacionan unos a otros enviandose mensajes (ordenes) .donde el concepto de un objeto tiene que ver con un elemento(una mesa,un alumno,etc).
los objetos tiene un estado(propiedades,atributos ejm:crear una variable(estatica)y asignarle un valor(dinamica).
comportamiento(lo que quiero que haga ese objeto,una orden)de esta manera se le manda el mensaje:

El RECEPTOR:al objeto que le voy a dar la orden. ej:juan.
EL SELECTOR:lo que se quiere que reliace el objeto. ej:asignaturas.
LOS ARGUMENTOS:valores que se transmiten con el selector y que en muchos casos,pueden ser nulos.ej:(1996).

por ejemplo una orden para un objeto seria:

juan.asignaturas(1996)
indica que se desea saber las asignaturas que estuvo matriculado juan en el año 1996

En conlcusion .
los datos que guarda un objeto se llaman atributos del objeto las rutinas que corren sobre los datos son los metodos y los objetos se comunican entre si por medio de mensajes

LÓGICA

Posted by jhonatan | Posted in | Posted on 8:44

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los programas de computadores
son métodos para resolver problemas que son hechos mediante algoritmos (paso por paso)

COMO RESOLVER UN PROBLEMA
  • obtener el maximo de informacion acerca de lo que se va a resolver y las soluciones posibles .El interrogante debe comprenderse antes de realizar el algoritmo.
  • Definir los datos de entrada(que datos se deben proporcionar al problema para resolverlo)
  • Definir los datos de salida o resultados que debe proporcionar el algoritmo(que datos se esperan de la solucion)