Posted by jhonatan | Posted in | Posted on 15:42

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SMALL NOTES

Posted by jhonatan | Posted in | Posted on 12:12

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PROGRAMACION EN C#

Posted by jhonatan | Posted in | Posted on 12:12

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ToLower():devuelde todo a minusculas
como convertir lo que contiene un textbox a entero(ya que todo lo asimila como cadena)
int a //creo una variable donde voy almacenar lo que tiene la caja de texto
a=int.Parse(cajadetexto.text); //de esta manera estoy diciendo que en la variable "a" convierto la caja de texto y la almaceno.
//esto es de gran utilidad para hacer operaciones,calculos con los datos ingresados y luego mostrarlos.de esta manera
cajadetexto.text=a.toString(); //el metodo toString convierte lo que contenga la variable en cadena para poderce mostrar en la caja de texto



Declarar una variable.
int variable;
string variable;

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Posted by jhonatan | Posted in | Posted on 17:26

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En programacion orientada a objetos un programa se ve como un conjunto de objetos que se relacionan unos a otros enviandose mensajes (ordenes) .donde el concepto de un objeto tiene que ver con un elemento(una mesa,un alumno,etc).
los objetos tiene un estado(propiedades,atributos ejm:crear una variable(estatica)y asignarle un valor(dinamica).
comportamiento(lo que quiero que haga ese objeto,una orden)de esta manera se le manda el mensaje:

El RECEPTOR:al objeto que le voy a dar la orden. ej:juan.
EL SELECTOR:lo que se quiere que reliace el objeto. ej:asignaturas.
LOS ARGUMENTOS:valores que se transmiten con el selector y que en muchos casos,pueden ser nulos.ej:(1996).

por ejemplo una orden para un objeto seria:

juan.asignaturas(1996)
indica que se desea saber las asignaturas que estuvo matriculado juan en el año 1996

En conlcusion .
los datos que guarda un objeto se llaman atributos del objeto las rutinas que corren sobre los datos son los metodos y los objetos se comunican entre si por medio de mensajes

LÓGICA

Posted by jhonatan | Posted in | Posted on 8:44

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los programas de computadores
son métodos para resolver problemas que son hechos mediante algoritmos (paso por paso)

COMO RESOLVER UN PROBLEMA
  • obtener el maximo de informacion acerca de lo que se va a resolver y las soluciones posibles .El interrogante debe comprenderse antes de realizar el algoritmo.
  • Definir los datos de entrada(que datos se deben proporcionar al problema para resolverlo)
  • Definir los datos de salida o resultados que debe proporcionar el algoritmo(que datos se esperan de la solucion)

BASE DE DATOS

Posted by jhonatan | Posted in | Posted on 12:26

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apuntes de clase
modelo entidad relacion
es una herramienta que nos permite'visualizar' los objetos de una base de datos para así realizar diferentes relaciones, clasificaciones y operaciones con los datos.


pasos para esta tecnica:
  1. Se parte de una descripción textual del problema o sistema de información a automatizar (los requisitos).
  2. Se hace una lista de los sustantivos y verbos que aparecen.
  3. Los sustantivos son posibles entidades o atributos.
  4. Los verbos son posibles relaciones.
  5. Analizando las frases se determina la cardinalidad de las relaciones y otros detalles.
  6. Se elabora el diagrama (o diagramas) entidad-relación.
  7. Se completa el modelo con listas de atributos y una descripción de otras restricciones que no se pueden reflejar en el diagrama.

Un objeto es una cosa que podemos percibir por algún sentido y sobre la que se puede accionar y carece de autonomía de acción.

La consideración de algo como objeto depende del ámbito en el cual se está definiendo al mismo. Así, los objetos pueden ser:

SSAS

es una utilidad para el procesamiento de información en las bases de datos que contienen bodegas de datos su característica principal es que son base de datos robustas con una gran cantidad de informacion.en ssas utiliza una tecnología llamada OLAP que su objetivo principal es agilizar la consultas complejas de grandes cantidades de datos por su gran velocidad de respuesta.

conceptos previos

cubo: es un conjunto de medidas y dimensiones relacionadas utilizados para analizar datos.

medidas: cada columna de una tabla puede ser una medida para un cubo que puede poseer una o muchas medidas que son necesarias para obtener un resultado solicitado

tabla dedimensiones: son datos jerárquicos en los cuales se desea totalizar o consolidar información.

nivel: un resumen de una tabla se puede hacer en una sola dimencion.es como una jerarquía donde una dimensión representa una tabla y ese nivel depende del número de tablas solicitadas.

tabla de hechos contiene información básica que se desea resumir.

esquema: son las relaciones establecidas entre las tablas de hechos y las tablas de dimenciones.existen dos esquemas; estrella y el copo de nieve.

datamining o minería de datos: es una solución alas viejas técnicas de recuperación de información ya que con técnicas comunes hay información oculta que no se puede acceder sin utilizar esta tecnica.permiten la extracción de información de grandes bases de datos de las cuales es muy común que datos no sean visualizados sin una efectiva tecnología y técnicas.

PROGRAMACIÓN EN JAVA -BORRADOR

Posted by jhonatan | Posted in | Posted on 18:43

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LISTAS

son arreglos de vectores en que el orden no es lineal.tiene grandes ventajas en el momento de insertar, buscar.
hay 3 tipos de listas ligadas--lineal--dinámica y compuesta.
los elementos se enlazan por medio de un elemento llamado nodo( nodo es un registro que contiene un dato de interés y al menos un puntero para referenciar (apuntar) a otro nodo).

Clases Java